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AR 和 VR,下一代用户界面

Chris Hoecher | 2023 年 8 月

计算能力正在向人类的“感官”边缘靠拢。20 世纪 80 年代的大型计算机终端发展成为台式个人电脑,然后是可轻松放入口袋的智能手机、可穿戴眼镜、护目镜式设备,甚至可能是体内型设备。未来,AR 和 VR 产品将成为连接用户与数字世界的“下一代”用户界面。此类产品将采用低功耗、高性能 DRAM 解决方案,具有优化的功耗。

20 世纪 90 年代,传统电话摇身变为“移动电话”,2G 网络功能推动了移动通信的快速发展。21 世纪,3G 网络帮助苹果和安卓智能手机实现了触摸屏用户界面 (UI)。如今,由于相对普及的宽带、强大的板载计算能力、丰富的应用生态系统,以及对海量数据的访问,智能手机已成为连接数字世界的默认方式。

功能的十字路口

宽带接入是众望所归,全球互联在大多数城市地区是必然的,智能手机提供了便携式接入和移动性。但众所周知的是,互联网正在从二维信息视图演变为三维信息视图。现在的流行语是“空间计算”和互联网的 3D“虚拟化”。我们如何在智能手机上看到 3D 效果? 我厌倦了用拇指打字。未来还会发生什么?

从 2D 转向 3D 意味着眼睛在下一代用户界面中发挥着更大的作用。界面靠近头部(耳朵和嘴巴也位于头部)是合情合理的。由于我们大多数关键感觉器官都靠近大脑,因此,出于实用性考虑,用户界面也应该靠近大脑。

增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR)

用户需求的关键区别是 AR 与 VR 的不同之处。其中一种情况是,用户在使用应用程序、数据和信息时需要看到周围的物理世界。这时就需要 AR。第二种情况下,用户需要沉浸在三维虚拟环境中,不需要看到周围的物理世界。我喜欢把这两者之间的区别理解为,一个人走在街上时,需要看清周围的情况,而一个人在办公桌前工作时,则不需要知道红绿灯的情况。AR 通常指的是眼镜,一种“透视”版的物理现实,带有增强输入功能,也许是人行道上的一条叠加线,告诉用户该往哪里走才能到达目的地;而 VR 指的是一种头戴式设备,可以屏蔽物理世界,取而代之的是完全虚拟化的手头任务。也许我需要看到从手机信号塔上发出的无线电波。VR 可以通过创建三维视觉解译,让不可见变得可见来实现这一点。

美光的机遇

这种技术复杂得令人难以置信,但同时又简单直观。随着这些强大功能从口袋转移到到更接近感觉器官的位置,一些非常基本的用户期望出现了分化,而美光可以帮助解决这些问题。作为用户,我们头戴 VR 头显和 AR 眼镜时,需要的是舒适、时尚、性能良好和易于使用。然而线缆限制了我们的活动,电池又重又容易发热,尺寸和美观也是关键。如果护目镜或眼镜容易发热又笨重,或者需要每小时充一次电,我们可能就不会用。眼镜就是眼镜,我们对它有预先设定的期望。大多数人都不会选择既不时尚又不舒适的帽子。选择眼镜也是如此。

美光通过提供功耗经过优化的低功耗、高性能 DRAM 解决方案,帮助缩小功能和用户期望之间的差距。目前,我们先进的 LPDDR5 DRAM 和 UFS 3.1 存储解决方案已应用于前沿 VR 产品中。这意味着电池体积更小、重量更轻,最终发热量更小,使用寿命更长,并能达到沉浸式不间断 VR 应用所需的性能水平。

在 AR 方面,美光提供了“基于方形芯片”的 ePoP 解决方案,其中包括 16GB LPDDR4 DRAM 和 32GB eMMC 存储,性能出众,非常适合“眼镜”外形的狭小空间限制。此外,美光还与主要客户和头部 SoC 制造商合作,共同解决功耗、性能、工业设计、美观和客户期望等方面的常见问题,有助于推动实现下一代消费用户界面。通过与战略合作伙伴合作,美光正在帮助定义和支持下一代基于 AR 和 VR 的设备。

15 年前,我们刚刚开始体验带有触摸屏用户界面的智能手机。15 年后的用户界面又会是什么样子?

Sr. Segment Marketing Manager

Chris Hoecher

Chris Hoecher is responsible for strategic marketing in the consumer segment of Micron’s Embedded Business Unit. He has 30+ years of experience in consumer electronics with an emphasis on video delivery and technology evolution. A Colorado native, he enjoys fishing and the great outdoors, seeking to find the less traveled pathways through the Rocky Mountain West.